2005/8/30 |
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【30日分の定期更新】 【更新】4(城塞2) |
2005/8/28 |
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【26日分の定期更新】 【更新】3(塔4)、4(城塞2)、5(研究2〜6) うっかり発動。 ──4階のタワーガーディアンが強くなっている事を今まで忘れていましたよ。 今回から、ちゃんとチェック開始しますね。……orz |
2005/8/25 |
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【23日分の定期更新】 【更新】4(火山) 圧縮ファイルのアイコンがなんだかおかしいぃ…。 ……ぬはっ、誰か関連付け消しやがったなっ。 |
2005/8/19 |
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【16・19日分の定期更新】 【更新】4(火山・城塞2) 夏休みもそろそろ終わりですね。 まぁ、私には、GWも盆も正月も特にないわけですが。最後に2連休以上もらったのっていつだろう。(・ω・) Σ ロキさん、瓶連れですか。いやー、さすが最後の英雄(笑) あと、2周目はPTLvで敵のHPが上がりますが、合計400が上限のように見えます。 |
2005/8/15 |
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【12日分の定期更新】 【更新】3(砂漠)、4(火山)、5(研究6) |
2005/8/11 |
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【9日分の定期更新】 【更新】 |
2005/8/6 |
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【5日分の定期更新】 【更新】3(山脈)、4(神殿2)、5(研究4) 実験終了。結論、私が間違ってました。まぁ、普通に進めていれば、この事は問題でも何でもないのですが。ちょっと、私個人が気になっただけで。 〜ネタ技?その2〜 クレスト・コアなど、睡眠状態からスタートする敵を起こさずに倒す方法があります。 まぁ、ネタですよ。ネタ。 睡眠付加が起きる技で攻撃すればいいんですね。マトラファング・スリープオール・アルファビーム・シータビーム ・アシッドストーム・ツタンカーメンの呪い・ドゥームォくんパンチR……係数低めのものが多いですが(笑) で、判断力を上げて、通常攻撃がなくなれば準備はOK。 ただ、取り巻きが倒せない可能性があるので、この話は実用的ではないんですね。 普通は、判断力を上げる時点で躓くと思いますが。 ちなみに、寝た子を起こす時ダメージが増えますが、睡眠付加付きで叩いて起こさなくてもダメージ増加はあります。睡眠時に受けたダメージが防御力無視になるわけで、寝せたままだとずっとファイナルレターですね。 |
2005/8/4 |
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【2日分の定期更新】 【更新】3(山脈) |
2005/7/29 |
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【29日分の定期更新】 【更新】2(塔2)、3(塔3〜4)、4(火山・神殿2) |
2005/7/26 |
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【26日分の定期更新】 【更新】4(火山・神殿2)、5(研究2〜6) |
2005/7/22 |
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【22日分の定期更新】 【更新】4(火山・神殿2) 深淵では属性関係が少しややこしかったりします。FCに慣れている人なら尚更混乱しそうな仕様です。 ただ、FCでもあまり知られていない属性関係の技(?)があったりします。 例えば、水地形水属性の敵が多い所だと、普通のPTであれば、水耐性・土属性・余裕があれば土場など準備して、メテオなどの無属性攻撃で挑むでしょう。土属性はステアビの付加に任せるとしても、水耐性でスロットが1つ埋まります。 で、これから説明するのは、やや変則的なやり方なのですが、水属性とアースアンガーなどの土属性アビを持って挑むという手もあります。ここで、何故、水属性を付加しなければならないのか、土属性アビだけで十分ではないのか? と思う方もいらっしゃるかもしれません。水属性は水耐性の役割……と、もう一つ意味があります。実は、水場・水属性で土(風)属性を使うと、土場で土属性を使う時と同じようにダメージが上昇するのです。通常攻撃が水属性になり威力が落ちるという弱点もありますが…、水場土属性の時と比べて、1ランク違うだけです。これなら地形変更アビもいりませんし、スロットも一つ開きます。 簡単に説明すると、水場・自分が水属性・土弱点水耐性の敵なら、エクスプロージョン<ブリザード<トルネード<アースアンガーになるんだと。 な〜んていってみる。いや、多分、あってると思いますけど、水場水属性で弱点土属性アビを撃ち込んだ人を見たことが無いので、確実だとはいえません。いつかやりたいと思いますが、四章はまだまだ遠いので。 (ちなみに、水場・水属性・ブリザード=水場・水属性・アースアンガーであるのは確かめました。問題は、敵の弱点耐性がきちんと影響するかどうかです) |
2005/7/19 |
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【19日分の定期更新】 【更新】4(城塞2)、5(研究6) |
2005/7/16 |
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【15日分の定期更新】 【更新】3(山脈)、4(火山・城塞1・城塞2) エデン、前期のPCのプロフ絵は、一年ちょいで(使わなかったのも含めて)15枚でした。ドット絵を入れると、+2? 描きすぎた…とゆーか、替えすぎ。 次期のPCのプロフ絵は、下書きだけで4枚くらいは描きました。服装と髪型が常に違っていたり。デザインセンスが欲しいぃ…orz おにゃのこは、服に困ります。 ところで、16日未明ってまだですか?(笑) |
2005/7/14 |
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【12日分の定期更新】 【更新】 敵がみんなはいぱーになってますね。<火山2周目某地点 エデンとSSAの新PCの髪型が被っている!? Σ(゜□゜) 今度は二人ともおにゃのこなのですよ。 |
2005/7/10 |
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【8日分の定期更新】 【更新】4(火山)、5(研究6) |
2005/7/7 |
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【5日分の定期更新】 【更新】3(砂漠)、5(研究6) 現在、いたストS中です。 ようやくDQV主が出たので、ビアンカとフローラを連れて散歩中ですよ。どうも、FE聖戦の時と似たような症状(笑)が出ているので、うっかりセリフ集とか作ってしまいそうな勢いです。 SSAは登録しました。ただ、サイトはどうでしょう。薬品調合系スキルが取れなかったのと(次は物理系だから…(´▽`))、仕様がよくわからないため、そういったサイトは立ち上げない気がします。 |
2005/7/4 |
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【1日分の定期更新】 【更新】4(火山) 右手の親指の付け根が痛かとです。 |
2005/6/30 |
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【28日分の定期更新】 【更新】4(火山) |
2005/6/26 |
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【24日分の定期更新】 【更新】3(山脈)、4(城塞1)、5(研究2・研究6) |
2005/6/23 |
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【21日分の定期更新】 【更新】5(研究2〜6) …LV1ですね。やはり、2周目イベント(仮)でクリアしないと、レベルは増えないのでしょうか。 |
2005/6/20 |
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【18日分の定期更新】 【更新】4(城塞1)、5(研究3) 私は全結果を保存しているわけですが、ある日よく見てみると、圧縮データの番号と、実際の冒険結果の番号に2つずれがあることを発見しました。2度、ファイル名の書き方を間違えていたんですね。結局、50個ほど書き換えるだけで終わったのですが、惰性でやっていると怖いですね。 今回、927の方が、英雄のクレストLV1を持ってクリアされました。LV2になるのか、気になりますね。 |
2005/6/16 |
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【14日分の定期更新】 【更新】4(神殿2) お供は1匹でした。 |
2005/6/11 |
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【10日分の定期更新】 【更新】2(塔1)、3(塔3〜4・山脈)、4(庭園・城塞2)、5(研究2〜6) 3章に行くレベルでアロサウルスを倒すのはほぼ不可能でしょう。 1周目で私がやったように、すべてのクレストを集めるため、火の英雄の名前のクレストを再回収する時に挑戦するほうがまたマシですね。 会う確率は、おそらくプチシーフと同じくらいだとは思いますが……。 |
2005/6/7 |
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【7日分の定期更新】 【更新】4(庭園・神殿2) 瞬殺……(´д`;) ガイアさん強いですねぃ。 数回前に、実は四章のクリア順番には何通りかある、説を出そうかと思ったのですが、やっぱり一通りなのかもしれません。 欠片だけ取ってしまえば、好きな所から挑戦できる気もしますが。 それって、二度手間ですしね。 ただ、欠片の個数で英雄の連れの数が決まっているのなら、危険ですが(笑) それはないとは思いますがね。フラグと違って、意図的に消せるものではありませんし。 |
2005/6/5 |
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【3日分の定期更新】 【更新】3(塔3・4)、4(庭園) |・) …レポート、リテイクなし? よかった。 いろいろとFE関係(聖戦)のサイトを覗いていたら、自分の成長率をチェック出来るサイトさんを発見しました。これはやらねば、とやってみたところ…、 HP:100% 力:40% 技:30% 素早さ:20% 守備力:20% 魔力:60% 魔法防御:20% 運:10% という結果に。そうか、私は魔法使い系なんですね。でも、無意味に力も高いんですが。ただ、魔法戦士としては、素早さや技が低い。そして、運が致命的に低い!(笑) 敵のクリティカル率が高いじゃないですか…orz 初期値に望みを託してみる。 レベル:12 HP:41 力:8 技:3 素早さ:10 守備:8 運:5 魔力:13 魔法防御:7 わ、技が低い! ヨハヨハ兄弟以上に役に立たないような気がしてきましたよ。 次はクラス…。一応魔術師編にいってみると、 あなたはプリーストです。 !おお、これならいけるかも!(笑) 回復するだけなら、魔力があればいいので。 最後に、所持スキルは、突撃&連続 でした。これは、偽流星剣が出せるスキルのセットじゃないですか。ただ、プリーストにはあまり役に立たないスキルですね。 |
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