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 2003/05/31
【30日分の定期更新】
【更新】1(館)、3(谷上・塔3・塔4)、4(火山・庭園・神殿1・神殿2)
【PAのみ】2(塔2)、3(砂漠)


 砂漠3は気のせいだったようです。今回は元に戻ってます。

 ……冒険結果の表示方法の変更ってソースに大幅修正があるんでしょうか。
 解析系は痛いですよね。


 2003/05/30

 30日はFC学園・夏服編の回でした♪
 自分は絵がダメダメなので最後まで迷っていたのですが、やはりネットゲームは交流が命。PLみにゃねーさんを強引に誘い参加してきました。(まままねーさん?)
 アルバムを見て感動です。107人分はすごいです。その加工を担当されたPLナッキュンさんはさぞ大変だったでしょう…。ご苦労様でした。次があればもっと加工しやすい絵で頑張ります。主線もちゃんとパスで描きたいなぁ。

 そして、ここからは別の見方での感想を。
 ライエルと同じ中等部二年生って、女性しかいないんですよね。全体的に女性PCが多いのは確かなんですが。それを見て、ふと思ったことが。
 恋愛アドベンチャー系で出る、主人公の親友(悪友?)の立場にライエルがいるような気がするんですね(笑) きっと、バッドエンディングの時に一緒に茶を飲んでくれるでしょう。
 今回の絵を見ればわかりますが、アドベンチャー系の画面のように加工されていますから、ライエルを主人公にどうしても考えられないんですよね。プレイヤーが主人公ということで。そうすると、どうしても親友Aに役柄が決まってしまうと。
 その為、ライエルが…ではなく、プレイヤーの私がみんなをどう落とすか考えていたり。おいおい。

 それとは別にして、ギルドでゲームとか作ってみたいですね。絶対に無理でしょうけど。
 いつも思うだけです。ネット対戦が出来るスゴロクゲームとか楽しそうなんですがね。あとは格ゲーとか?


 2003/05/28
【27日分の定期更新】
【更新】1(館)、2(谷中・森)、3(塔3・塔4・山脈)、4(火山・神殿1・神殿2)
【PAのみ】


 出ましたね『*主人の剣』。初めて出たものです。今まで出ていたのは鎧と盾だけですので。魔法戦士にはいい武器だとは思いますが、このゲームで魔法戦士の方っていらっしゃるのでしょうか。
 さらに個人的な意見としては長剣ならば『カイザーソード』の方がいいような気もします。こちらは魔法剣ではありませんが。この剣をご存じない方は探してください(笑) ただし、今期では仕様変更で消えているかもしれません。

 「にこにこ」出現率が高いという話を下でしていますが、砂漠3の罠は逆に確率が下がっているように見えます。気のせいかもしれませんので、まだ様子見です。


 2003/05/24
【23日分の定期更新】
【更新】3(砂漠)、4(火山・神殿1・神殿2)
【PAのみ】1(洞窟)、2(森・塔2)、3(塔4・山脈)


 「にこにこ」出現率、今回は1/3です。
 キラーマシーンというとやっぱりDQシリーズのアレを思い出しますね…。


 2003/05/21
【20日分の定期更新】
【更新】1(館)、2(谷中・森)、3(谷上・塔4・砂漠)、4(火山・神殿1・神殿2)
【PAのみ】2(塔1)


 今回こっそりと初めて(久しぶりに?)出た敵がいるのです。
 『ヴァンパイアメイジ』です。仕様変更でクエストから消えていた敵ですね。私には何故か山脈では気絶耐性が必要だというイメージがあったのですが、それは第二期でこの敵が山脈で「デス」を使っていた事が理由だと今気づきました。『ナイト』の方は混乱(と麻痺)でしたね。

 最近、にこにこ出現率が異常に高いのは何故でしょう。こっそり仕様変更とかないですよね?(汗)


 2003/05/17
【16日分の定期更新】
【更新】3(谷上・塔4・山脈・砂漠)、4(火山・神殿1)
【PAのみ】1(洞窟)、2(森・塔1)、3(塔3)


 ●●●フィールドっていいですね〜。(またの名を●場)
 でも、これを全部とって4つアビリティ欄を埋めるのはちょっと…(^-^;;
 属性付加もそんな感じです。


 2003/05/14
【13日分の定期更新】
【更新】1(館)、2(谷中)、3(塔4・山脈・砂漠)、4(火山・神殿1・遺跡)
【PAのみ】2(森・塔2)、3(塔3)


 ケルベロスって無属性でしょうか。
 館の主人の「水属性付加」で水属性になるということは、他の属性を纏っているわけではないということでしょうし、かといって、水属性だとは考えられませんし。
 火耐性がないとは限りませんが。


 2003/05/10
【9日分の定期更新】
【更新】2(谷中)、3(谷上・塔4・山脈)、4(火山・神殿1・遺跡)
【PAのみ】1(館)、2(森・塔1)、3(塔3・砂漠)


 第二章・谷〜中級(レベル3)で手に入るお金と経験値で一番高いものは2801Goldと2700Expです。
 これは第三章・砂漠の4歩目へ4人で行った時と同じくらいの量です。(ちなみにココは、ザコ戦としては第三章で一番経験値が高い所ですね)

 谷は町からすぐに行ける所ですので、面倒ではありません。ただし、上記のものを手に入れる難易度は高いです。
 ずばり、1人でオーガ3匹と戦った後に入手出来るものですので。
 なお、オーガが出なくても、1人で行けば最低これくらいは手に入ります。
 2283Gold・2100Exp

 つまり、経験値のために第三章スタート地点でパーティーを分断する人で腕に自信がある人は、上級レベル1へ1人で行くよりも、中級レベル3にいった方がいいと。
 ただ、2人で行くと入手出来る量が一気に下がるので注意してください。それから、1対3はかなりハードです。

 また、最上級レベル1へ1人で行くと経験値は同じくらいですが(最高2750E)、お金は多くて1600Gくらいです。


 2003/05/07
【2日分の定期更新】
【更新】2(塔1)、3(谷上・塔4・山脈・砂漠)、4(火山・神殿1・遺跡)
【PAのみ】


 無謀なことをした結果がアルバムTOPにあります。
 他のブラウザでもちゃんと表示されるのでしょうか…(汗)


 2003/05/03
【2日分の定期更新】
【更新】3(谷上・塔4・山脈・砂漠)、4(火山・神殿1)
【PAのみ】2(森・塔1)


 本家TOPがシンプルになってますね。私は画像ばかり使うよりはこちらの方が好きなんですが…、前と比べるとちょっと寂しいかも。


 2003/04/30
【29日分の定期更新】
【更新】1(館)、3(谷上・塔3・塔4・山脈)、4(火山・神殿1)
【PAのみ】3(砂漠)


 ネクロマンシー出ましたね。プログラムがちゃんと反応してくれませんでしたが(汗)

 あぁぁ…、とうとうFC本プレイでもこのミスをやっちゃいました。CC時の装備忘れ。某ゲームではそのせいで全滅までさせてしまったのに。今回はスタート地点なので、余裕で勝てましたけど。いい加減、この失敗は無くさないと。
 ちなみに、見切り失敗はまだないです。


 2003/04/26
【25日分の定期更新】
【更新】3(塔3・塔4・山脈・砂漠)、4(火山・庭園・神殿1)
【PAのみ】1(館)、2(森・塔1・塔2)


 レクイエムの実例を探してきました。
 結果、二発当たっても麻痺するだけでした。
 では、いったい何故、私は下のように思い込んでいたのでしょう。不思議です。

 バージョンアップの時に出番がなくなってしまったモンスター。その中で一部のモンスターは今でも谷に出ます。
 中級でいえばリトルヴァンパイア。でも、これ目当てに谷へ行く人はまずいないでしょう。
 ただ…上級のLv3にはハードスライムがいます。第三期では谷上級がなかった為、存在が確認されていないのですが、第二期のデータによれば、『溶解液』というアビリティを持っています。物理単体水属性のものです。当時、ラーニングしていた人もいましたので、現時点では結構レアかもしれませんね。
 スプリガンも谷上級Lv3のみの敵ですが、こちらはどうでしょう。

 ラーニングといえば、ドラゴンのブレス系はラーニングできるのか、という話がありますが、出来たとしても、器用さがかなり必要な気がしないでもないですね。
 器用さを上げている人でラーニングを持っている人はどれくらいいるのでしょう。ラーニング所持者の器用さランキングとか…個人的に見たいですけど。
 ……自分で作ったほうが早いですかね(笑)


 2003/04/23
【22日分の定期更新】
【更新】1(館)・3(塔3・塔4・山脈・砂漠)、4(神殿1)
【PAのみ】2(森・塔1)


 ちょっと鎮魂効果についての疑問があるのですが、答えが分かる方はいらっしゃるでしょうか。
 鎮魂効果のアビリティをアンデッド系に1回当たると麻痺します。そして、ステータス「ゾンビ」の敵が当たると鎮魂されます。
 では、1回当たって麻痺状態にある敵にさらに当たるとどうなるのでしょう?
 もちろん、麻痺状態が解除されていれば、また麻痺するのはわかります。
 私は2回連続で当たると、そのまま鎮魂されるのだと思っていたのですが……。
 ファイナルクロスは魔攻ダメージがあるため集中が入ります。ここはやはりレクイエムでの実例待ちでしょうか。


 2003/04/20

 今回のバグの原因発見は難しかったです。物理攻撃アビリティ使用時にとある言葉を叫ぶとバグることが判明。
 原因がわかれば修正は簡単なんですけどね。


 2003/04/19
【18日分の定期更新】
【更新】2(塔1)、3(塔3・塔4・山脈・砂漠)、4(神殿1)
【PAのみ】2(森・塔2)


 時々、プログラムでバグが出ています。もし、そのバグが発生している所に重要な情報があってそれを見逃していたら…すみませんm(__)m
 近々、修正する予定ではあるのですが。


 2003/04/16
【15日分の定期更新】
【更新】1(谷初・館)、2(谷中)、3(塔3・塔4・山脈・砂漠)、4(神殿1・遺跡1)
【PAのみ】2(森・塔2)


 預かり所が出来ましたね。でも、4つのみ…。有料な点はそれでよいと思うのですけど、4つですか。足りますかね?

≫今回発見したミス
 ヴァンパイアとデルガドさんのゴールドが前期から間違ってました(汗)
 ヴァンパイアが-10Gでデルガドが+10Gです。なお、デルガドはまだ確定ではないのですが。+0.5Gかもしれません。
 まぁ、あまり重要なところではありませんので。


 2003/04/12
【11日分の定期更新】
【更新】3(塔3・塔4・山脈・砂漠)、4(神殿1)
【PAのみ】2(森・塔1)

 


 2003/04/09
【8日分の定期更新】
【更新】2(谷中、塔2)、3(谷上・塔3・塔4・山脈・砂漠)、4(神殿1)
【PAのみ】2(森、塔1)

 


 2003/04/06
【PA】2(森・塔1・塔2)、3(塔3・塔4・山脈)

 時間がない時に限ってらくがきしたくなりますね。
 でも、今は少し違っていて…3DCGが描きたいです。顔は激難なので、小物を。


 2003/04/05
【4日分の定期更新】
【更新】3(塔3・塔4・山脈・砂漠)、4(神殿1)

 PAは明日です。


 2003/04/02
【1日分の定期更新】
【更新】2(森)、3(塔3・塔4・山脈・砂漠)、4(神殿1)
【PAのみ】1(館)、2(塔1)

 解散なんですか…。お疲れ様でした。

 と呟いてみたり。
 先行PTの方々の結果はよく見る事になりますから。


 2003/03/29
【28日分の定期更新】
【更新】3(塔3・塔4・山脈・砂漠)、4(神殿1)
【PAのみ】2(森・塔2)

 ミレン山脈のC地点に誰か行きませんかー?
 塔に比べればそう遠回りでもないんですが(^-^;;


 2003/03/26
【25日分の定期更新】
【更新】2(塔2)、3(塔3・山脈・砂漠)
【PAのみ】2(森)

 そろそろライエルもアビリティ欄が足りなくなってきました。
 杖系は埋まるのが早いですよね。ライエルは杖系ではないので今の時期です。次になる予定のブラックスミスの時にはもう足りなくなるでしょう。
 みなさんはどういう順序で消して行くのでしょう?
 弱いステータスアビリティ? 初級魔法? 単体攻撃のものから?
 場所によって必要なアビリティがまったく違うときがあるので消し辛いですね。
 私の場合は……まず『器用さ10%UP』からでしょうか。『器用さ20%UP』があれば『器用さ15%UP』も使わない気がしますが。
 合成時のアビリティ装備は『クリエイトLV1』『器用さ20%UP』『攻撃力(防御)付加』になる気がしますし。
 コマンドアビリティよりステータスアビリティがあふれているような今日この頃。


 2003/03/22
【21日分の定期更新】
【更新】2(森)、3(塔3・山脈・砂漠)
【PAのみ】1(洞窟)

 4桁はバグですか。──そうだとは思っていたのですけどね。

 FCのような、非リアルタイムなテキスト型ゲームで、誕生日を入力できるゲームは少なく、年が増えるゲームはもっと少ないですね。
 年が増えるには、まず、そのゲーム特有の時の流れが必要で、●年●月などと表示されているゲームに限定されます。この時点でまず、私は2つのゲームしか思いつきません。
 そして、年が増えるゲームは1つしか知りません。実は、気が付くと…5年くらい年をとっていました。このゲームでは誕生日(正確には月単位ですが)がくると、ボーナスが入ります。ある一部の方にとっては余計なボーナスのようですが。


 2003/03/19
【18日分の定期更新】
【更新】2(森)、3(塔3・山脈・砂漠)
【PAのみ】1(洞窟)

 にこにこのHPが4桁にー!(汗)


 2003/03/15
【14日分の定期更新】
【更新】2(森・塔1・塔2)、3(塔3・山脈・砂漠)
【PAのみ】

 現在地がアミラールの町の時に使える『預かり所』があったらいいなと思いません?
 後半、15個じゃ足りなくなりそうで。このゲームでは町にいることはほとんどないので、こういう条件ならあってもいいのではないかと。
 一度に出し入れ出来るのは各3個まで。処理順はアイテム(&金)送品の前。つまり、取り出して誰かにすぐ渡すのは可能だけど、4個預けたい物があるからと1個他の人に渡して預かり所に入れてもらうのは不可能ということ。
 その時は、『預けたい物が多いから、今回は谷に行って来る』とすれば、次回預けられます。ただ、別の地点にいるパーティーに呼ばれると現在地が変更されますから、ちょっとシステムに難ありですね。(パーティー編成の前に処理してしまえば大丈夫でしょうか)
 預かり所の中身は、いつも表示されていると鬱陶しいので、現在地が町の時のみ、クレストリストの後に表示されるといいですね。


 2003/03/14
【TOPCG変更】

 最初はライエルのつもりだったんですけど、ネタがなかったので、もう一度お姉さんです。
 今回のネタの提供者はヴィルPLさんです(笑)


 2003/03/12
【11日分の定期更新】
【更新】2(森・塔2)、3(塔3・山脈・砂漠)
【PAのみ】1(洞窟・館)

 今ふと気が付いたのですが、ライエルの誕生日は3月20日にしたんですよね。本プレイに入る前の…もっと前に。まだ、誰にも話してませんが。
 (諸説あるようですが)3/20の誕生花は『チューリップ(紫)』、その言葉は『永遠の愛情』。石は『ドラゴン・パール』、その言葉は『生命の尊さ』。ライエルに似合わないので、この日にしました(笑) 最初に3月の魚座がいいな、と思っていたので、その中からの選択です。
 ちなみに私自身の誕生花は『野ばら』、その言葉は『詩』なのですが、このHPの名前には関係ありません。これを見る前に決めたものですから。ちょっと驚きましたけどね。

 で、せっかく誕生日を決めたので何かやりたいのですけど、今のところ何も案がありません。
 でも、21日におめでとうメッセは欲しいです(笑)


 2003/03/08
【7日分の定期更新】
【更新】1(谷初・館)、2(谷中・塔2)、3(塔3・山脈・砂漠)
【PAのみ】1(洞窟)、2(森)




 2003/03/05
【4日分の定期更新】
【更新】1(洞窟・館)、2(谷中・森・塔1・塔2)、3(谷上・塔3・山脈・砂漠)
【PAのみ】

 毒状態って合成Lv2にあるんですね〜。うーん、まだまだ先の話。
 混乱したアンチドウテ使いが、グリーンスライムにアンチドウテをかけると、やはり毒は消えるんだろうか…と考えてみたり。


 2003/03/01
【28日分の定期更新】
【更新】1(館)、2(谷中・塔1・塔2)、3(谷上・山脈・砂漠)
【PAのみ】3(塔3)

 3月です。ここも春色に変化しています。

 こつこつ集計していた館Cの挑戦PT数が500になりました。プチと出会ったPT数は68。確率13.6%です。……これはどうなんでしょう。まだ、きりが悪いですね。

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