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 2003/02/27
【更新】2(森)、3(砂漠)
【PAのみ】2(塔1・塔2)、3(山脈)

 


 2003/02/26
【25日分の定期更新】
【更新】2(森・塔2)、3(山脈・砂漠)

 PAと細かいところは明日チェックします。


 2003/02/22
【21日分の定期更新】
【更新】2(森・塔2)、3(塔3・山脈・砂漠)
【PAのみ】2(塔1)

 アビリティ運が悪いうちのライエル君。書の出方はそう悪くはないんですけど。


 2003/02/19
【18日分の定期更新】
【更新】2(谷中・塔1・塔2)、3(谷上・山脈・砂漠)
【PAのみ】1(館)

 アムル砂漠は専用プログラムを先に回しているので、きちんとした位置は取れるはずです。前期と同じであれば。

 今回、デザートトータスでまたすごいアビリティの使用数を見てしまいました。気絶睨み・5、気絶睨み・5、体当たり2でセットしてある気がします。
 と思ったら、ハーピーもかなり使っていますね。麻痺爪。3章以降の敵でアビリティの種類が少ない場合、2つ以上セットされていると思ってもよいでしょう。

 ☆レクイエムの効果講座(続き)☆
 とりあえず、デルガドには鎮魂耐性はないようです。2番はあれでいいようですね。耐えるのは運です。
 ただ、またバグって出てきました(T_T)


 2003/02/16

 プログラムのバグ取り終了。
 レクイエムは表面上は普通に見えていても、ソースはすごいです。アンデッド系以外に当たっても意味がないのですが、命中率だけはしっかり表示されています。戦闘不能になっている敵の分も命中率だけは出ます。

 ☆レクイエムの効果講座☆
 1.活動中に当てられた時→***の動きが止まった!
 2.活動中に耐えた?時→***は鎮魂を回避!
 3.ゾンビ化or止められた状態で当てられた時→***の魂は鎮められた!
 4.ゾンビ化or止められた状態で耐えた時→***に効果は無かった。

 2番がまだ微妙。ひょっとしたら、鎮魂耐性があるのかもしれません。


 2003/02/15
【14日分の定期更新】
【更新】2(谷中・森・塔2)、3(塔3・砂漠)
【PAのみ】1(洞窟)

 昨日のTOPCGはレポーターのシフォネさんです。ライエルのお姉さんですね。決してライエルの女装でも彼女でもありません(^-^;;
 色も全然違いますしね。シフォネは銀髪緑目でパパと同じ。ライエルは紫髪銀目です。なんでもありな世界なら、奇抜な色で描きたいのです。本当は黒髪が一番好きなんですが。

 チア系とレクイエムで思いっきりバグが出ているMyプログラム。あと、全体攻撃で止めをさした時に倒したことを示すマークが出ないことと…とりあえずそれくらいでしょうか。


 2003/02/14
[TOP絵変更]

 2月14日、一日限定TOPです。
 全部赤で塗ったらクリスマスな感じですが。
 彼女が手に持っている物、彩度と明度が同じで色相だけ違うので、色相を統一すると模様が消えてしまうという…悲しい物だったりします。はい。

 下の問題の答えは(3番)です。ゴールドは消えず。
 *上の行を反転させて下さいね。


 2003/02/12
【11日分の定期更新】
【更新】1(館)、2(谷中・森・塔1・塔2)、3(塔3・砂漠)
【PAのみ】

 Aさんは16歳の時に原付の免許を取りました。免許の更新予定日は19歳の誕生日。しかし、18歳の時に普通免許を取ったため、21歳の誕生日に更新日が延びました。さらに、20歳の時に二輪の免許を取ったので、23歳の誕生日まで更新日が延びました。

 ここで問題です。

 Bさんは16歳の時に原付の免許を取りました。そして、19歳・22歳で免許を更新し、無事故無違反でゴールドになり、次の更新予定日が27歳の時になりました。
 そして、23歳の時に普通免許を取りました。
 さて、この時の次の更新予定日はいつになるでしょうか?

 1.普通車運転に関しては初心者なので、普通にプラス3年で26歳の時。
 2.予定日が短くなるのはおかしいので、そのまま27歳の時。
 3.ゴールドなので、プラス5年で28歳の時。

 答えは次回にて。


 2003/02/08
【7日分の定期更新】
【更新】2(谷中・森・塔1・塔2)、3(塔3・砂漠)
【PAのみ】

 2月某日、モデムが壊れました。
 しかも、SWRPGのセッションの途中で。うう、ごめんなさい〜(/_T)
 おわびに(?)、リプレイが載せてあるゲームマスターさんのHPにこっそりリンクです。
 《風の辿り着く処
 ちなみに、マスターからプレイヤーまで、全員FCのギルドメンバーですが(笑)。


 2003/02/05
【4日分の定期更新】
【更新】2(谷中・森・塔1・塔2)
【PAのみ】1(洞窟・館)

 私の場合、今まででも部分的にはブラインドタッチが出来ていたのですが、最近になってようやく最上段(数字のキーですね)を覚えることにしました。
 ただ、ここで少し問題が。
 マイナスがあるキーを打つ時、ちらっと下を見て右手の薬指で打つのがすっかり癖になってしまっていて、これがなかなか直らないんです。
 意識すればきちんと打てるのですけど、意識しすぎて右手(特に小指)がつりそうです(汗)
 あと、5・6・7キーはかなり苦手です…。5・T・G・Bは少し内側のはずなのに、5なんてほとんどFの真上じゃないですか。最上段…ホームポジションからずれ過ぎです。


 2003/02/01
【31日分の定期更新】
【更新】2(谷中・森・塔1・塔2)
【PAのみ】1(洞窟・館)

 本プレイに入って森から姿を消していたリトルヴァンパイア。
 谷にはまだいたんですね。ある意味…レア。


 2003/01/31
【読み物系】

 日記とにゅーすのみ更新です。明日は時間が足りないかもしれないので。


 2003/01/29
【28日分の定期更新】
【更新】2(谷中・森・塔1・塔2)
【PAのみ】1(館)

 本プレイで初全滅ですね。悔しいですけど、仕方ないです。
 ……といいつつ、本当はめちゃくちゃ悔しいんですよー!(苦笑)
 有料ゲームでの全滅は心に響く…。


 2003/01/25
【24日分の定期更新】
【更新】1(谷初・館)、2(谷中・森・塔1)
【PAのみ】

 

 2003/01/22
【21日分の定期更新】
【更新】2(谷中・森・塔1)
【PAのみ】1(洞窟)

 作業中のBGMで聖剣伝説3のサントラを流していたら、ゲームの方がやりたくなってきました。アクションもシミュレーションもRPGは好きですし。ただ、ソフトはどこにあったかな…。
 ちなみに一番好きな曲は、DISK2の『Closed Garden』です。確か、序盤のスタッフロールが流れるシーンの曲だったのではないかと。船出の所ですね。
 最初にCGを描きたいと思ったのが、この聖剣伝説3の攻略本を見たときでした。武器があまりにキレイだったので。


 2003/01/19
【更新】1(谷初)、2(谷中)
【PAのみ】2(森・塔1)

 続きです。


 2003/01/18
【17日分の定期更新】
【更新】2(森・塔1)


 冒険ガイドに関してはまだ途中です...。


 2003/01/16
【更新】2(森・塔1)
【PAのみ】1(洞窟・館)

 続きです。


 2003/01/15
【14日分の定期更新】
【更新】2(森・塔1)


 全部終わりませんでした…。しばらくはこんな感じです。


 2003/01/11
【10日分の定期更新】
【更新】1(谷初・洞窟)、2(森・塔1)、4(谷最)
【PAのみ】1(館)

 知る人ぞ知る、ミニキャラ「うさうさうぃるな」さん。
 当時、チャットのログ流し(掃除役)としていろいろなミニキャラが生まれていました。
 そんな時生まれたのが「うさうさうぃるな」で、略して「うさうぃ」。……というのは言いにくいので、私自身は「うさうさ」と呼んでいましたが(笑)

 「うさうさ」は本人が話の設定上遠くにいるときに代理役としてチャットに出していました。
 それからおよそ20年後の世界(?)を旅する今、また「うさうさ」を出すことになろうとは。

 「うさうさ」はもともと兎のぬいぐるみなのです。
 ──大切にしていた人形には、何か不思議な力が宿ると言われます。
 「うさうさ」もそんな感じで生まれた…………という設定です。


 2003/01/08
【7日分の定期更新】
【更新】1(洞窟・館)、2(森・塔1)、4(谷最)
【PAのみ】

 アクアの時はかなり無茶して先に進んでいた気がしますが、FCはのんびりしています。……全滅した時がいろいろと痛いですしね。特にボス戦でやられると、またそこまで行くのが大変で;; アイテムも落とすかもしれませんし。
 と言ってると、遅れてしまいますからね。


 2003/1/6
【更新】1(洞窟)

 ご挨拶が遅れましたが、30万HITありがとうございます。
 本プレイになり有料になり、ゲームの参加者は減ってしまったようですが、星の詩へ足を運んで下さる方の人数はかわらないようで、昨年と同じ時期に10万の桁が増えました。
 今回もイベントを開催することに致しましたので、TOPページから詳細をご覧下さい。


 2003/1/4

 TOPCGを通常用へ変更しました。


 2003/1/1

 あけましておめでとうございます。

 現在のTOPのCGは3日ほどまで置いておくつもりです。
 内部の変更はこのままですが。
 半年に一度(?)のイベントもそろそろ行われるかもしれませんので、お見逃しなく。


 2002/12/31
【31日分の定期更新】
【更新】1(谷初・洞窟・館)、2(森・塔1)
【PAのみ】

 今回だけ早めです。さすがに1日に更新作業をするのも…と思いまして。
 次回以降は水・土の夜の更新に戻ります。


 2002/12/28
【27日分の定期更新】
【更新】0(訓練場)、1(谷初・洞窟・館)、2(森・塔1)、4(谷最)
【PAのみ】

 前期では敵の落とすGoldの正確な値がわかったのが最後の方でしたので、谷での獲得Gold人数別の計算式を出していませんでしたが、『きんじられた領域』さんで経験値やお金の話があったので、今回計算してみました。

・1人PT…(合計値)*10/4 →2.5倍
・2人PT…(合計値)*10/6 →約1.67倍
・3人PT…(合計値)*10/8 →1.25倍
・4人PT…(合計値)*10/10 →1.0倍

 訓練場でも上の計算式が適用されます。
 ただ、一部おかしいところがありました。そこで実際の結果例を見てみると、私の載せていた値が間違っていました。今の今まで誰からも指摘がない所を見ると、おそらく誰もそこを見ていないのでしょう(苦笑)
 現在は正しい値に修正されています。

 谷〜初級Lv1&2でお金と経験値を載せました。
 あまり知られていないのかもしれませんが、谷では獲得Expに人数ボーナスが入りません。単純に人数割りされます。
 そのため、通常のクエストの途中での獲得Expと比べると、同じような敵でもかなり少ないと思います。もちろん、四人で行った時の話ですが。


 2002/12/25
【24日分の定期更新】
【更新】0(訓練場)、1(谷初・洞窟・館)、2(森・塔1)、4(谷最)
【PAのみ】

 バイパーが麻痺攻撃をするのを忘れていました。もう、麻痺例はかなりあったようですね。今回は「麻痺」耐性の有無の更新を。


 2002/12/23
【更新】2(森)
【PAのみ】

 マミーの事を忘れていました。深夜0時半こっそり更新。

 ブラック○ンブランを弟に貰いました。ふと、袋を見ると80円の文字が…。
 私:「は〜。この前まで50円だったのに値上がりしたんだな〜(゜▽゜)」
 弟:「それ、いつの話?(¬_¬;)」
 ……消費税がつく前のことは「この前」とは言わないか…と思った、ある冬の夜でした。
 でも、ブラック○ンブランなんて何年ぶりに食べただろう。


 2002/12/21
【20日分の定期更新】
【更新】1(谷初・洞窟)、2(森)、3(谷上)、4(谷最)
【PAのみ】2(塔)

 


 2002/12/18
【17日分の定期更新】
【更新】1(谷初・洞窟・館)、2(森)、3(谷上)
【PAのみ】

 出ましたね、プチシーフの武器。


 2002/12/14
【13日分の定期更新】
【更新】1(谷初・洞窟)、2(森、塔1)
【PAのみ】1(館)、4(神殿1)

 プチシーフの武器が出ませんね。これも前期とは違っていると思うのですけど。
 洞窟Eのプチシーフは館Cのプチシーフと同じでしょうが、とりあえず別扱いにしています。
 館Cでもデータは500も集まらないでしょうね、きっと。今は15%くらいで出現しているようです。


 2002/12/11
【10日分の定期更新】
【更新】1(谷初・洞窟)、3(谷上)
【PAのみ】1(館)

 寒い夜だから…。
 ……ここしばらく寒い日が続いています。
 こたつ火災に注意。


 2002/12/7
【6日分の定期更新】
【更新】1(谷初・洞窟)、2(森・塔1)、3(谷上)
【PAのみ】1(館)

 シフォネの2Pバージョンは頬のハートの色と服が変わって、ライエルの2Pバージョンは金髪緑目で服が少し変わるのです。きっと。

 もともと、ライエルの色は母方の祖父母のもので、髪と目を母親と逆に受け継いでいる…という設定です。

 ライエル … 髪・紫紺 目・銀  お母さん … 髪・黒  目・赤
 お爺さん … 髪・紫紺 目・赤  お婆さん … 髪・黒  目・銀

 単純にそれを入れ替えると、母親と同じ黒髪赤目になってしまうので、別の意味で逆にしてみたのが金髪緑目ということなのです。…目は違うかもしれませんが、資料がありませんので(苦笑)
 Wぷちシフォネはちょっと描いてみたいかも。


 2002/12/4
【3日分の定期更新】
【更新】1(谷初・洞窟・館)、2(塔1)
【PAのみ】4(神殿1)

 今思えば、本プレイ開始2〜3回の時が一番更新が大変だったのかもしれません。
 今は落ち着いていますが、4章突入からかなり大変になるでしょう。前期がそうでした。
 前期は自分では4章どころか3章にも行けなかったので、今度はあまり遅れずに行きたいですね。
 2期では、4章にも行きましたが…。

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