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 2002/11/30
【29日分の定期更新】
【更新】0(訓練場)、1(谷初・洞窟・館)

 

 2002/11/27
【22日分の定期更新】
【更新】0(訓練場)、1(洞窟・館)、2(谷中・塔1)、3(谷上・砂漠)

 プチシーフの出現率をチェックしてはいますが、ようやくデータが200ですね。
 前期では1000集まった時点で約10%に決めたような気もしますが、今期は1000も集まらない気がします。
 前期は洞窟Eの方が出現率が高かったようですが、今期はどうでしょう。ただ、洞窟Eの方は館C以上にデータは集まっていなかったので、そのせいで高く見えただけかもしれませんが。


 2002/11/24

 友人にHP未公開(?)のイラストを見せてもらって癒されてきました(笑)
 ライエル君をもらえるといいな〜と(*'-')
 もしもらえたら、母子でセットですよ。幸せ〜。

 



 2002/11/23
【22日分の定期更新】
【更新】1(谷初・洞窟・館)、3(谷上)
 

 2002/11/20
【19日分の定期更新】
【更新】1(谷初・洞窟・館)、3(谷上・砂漠)

 『地形』は敵にも影響している所としていない所がありますね。
 『○の場』は影響していると思いますが、『砂漠』などはPCにしか影響しませんし、『通路』はわかりにくいですし。
 『地形:砂漠』耐性を砂漠の敵は持っているのでしょうか(笑)
 地形を砂漠に変化させることがPC側で出来たら、この耐性は欲しいかも。実際には出来ませんが。


 2002/11/16
【15日分の定期更新】
【更新】1(谷初・洞窟・館)、3(砂漠)、4(谷最)

 レポートと日記で同じ地点の感想を書く時があるのですが、二人が思ったより違う感想を持ってくれてよかったです。
 ライエルよりシフォネの方がキャラ的には動かしにくいのですけど、レポートでは二回以上同じ地点は紹介しないと思いますし、ネタ的には楽です。

 終章の『生物科学研究所1-A』に挑戦された方がいらっしゃいましたが…1つ目のチェックで失敗されています。

> 時の流れに抗する力を持たぬ者に
> この地への扉は永遠に開かれることはない・・・・

 このMAPはどこが入り口かもよくわからないのですが、入り口と思われるA地点へいきなり行けないという事は続き物ということですよね?
 じゃあ、どこの続きなのかというと、まず『古代の洞窟の2周目』が考えられます。
 あれは第1期テストプレイの時だったでしょうか、終章(第5章?)は『古代の洞窟〜時を越えて…(が3つ)』でしたよね。
 あとは、第4章のクリア時でしょうか。『生物科学研究所1』はAからDの4つの地点のMAPです。それぞれが第4章のBOSSの部屋に繋がっているとか。
 ただ、これだと、クレストを4種類集める必要がないですからよくわかりませんね。


 2002/11/13
【12日分の定期更新】
【更新】0(訓練場)、1(洞窟・館)、2(谷中・森)、3(山脈)、4(谷最・神殿1)

 人柱が多くて、みんな少しずつ更新してます。ちょっと大変です(苦笑)
 どこか間違ってそう…。


 2002/11/11

 SHUさんとのアイコン談のあと、以前の斜め俯瞰のアイコンを改良してみました。
 ライエル⇒ ウィン⇒

 改良の結果、1KBをきるのに成功。2枚のアニメですからね。
>ライエル
 服などは8番目のCG「赤と黒の斧」にあわせて作ってみました。バルディッシュの刃のラインがお気に入りです。右側に体をやや捻っていて、これから横薙ぎにするタイミングをはかっているのです。
>ウィン
 どうしても2枚で表現できる動きが出来なかったので、オプションだけ動いています(笑) 4枚でもよかったのですけど、彼女がバタバタ動く所が想像出来なかったのです。

 もちろん、これも40x40でFCサイズです。
 これをシリーズ化するかどうかはわかりません。難しいので。

 ただ…これはFCの冒険結果で使用出来るように右向きなのですけど(セリフの左に表示されるので)、1種類しかつかえませんから、どんなシーンのアイコンにするか迷いますね。
 話しかける時、戦闘中、倒された時、この3つが同じだと激しく違和感を感じてしまいます。
 例え、全身でなく顔だけでも、上の3つで同じ表情はないでしょう?
 「ALI○E」みたいに5種類使えると楽しいのですけど。作るのは大変ですが。


 2002/11/09
【8日分の定期更新】
【更新】0(訓練場)、1(谷初・洞窟・館)、2(森・塔1)、3(谷上)、4(谷最)

 ライエルが弓熟練度1位になってしまいました。すみません、専門職でもないのに。本当は、力ランカーになりたいんですけどね。ま、無理でしょうけど。
 勝ち続けることが出来るのであれば、おそらくしばらくは1位をキープ出来るでしょう。あ、同じパーティーのユーコさんには抜かれるかもしれませんが。
 ギルドのチャットにもありましたが、本当に一見合成パーティーのようですね、我がパーティーは。


 2002/11/06
【5日分の定期更新】
【更新】0(訓練場)、1(谷初・洞窟・館)

>最初の冒険までのお話…
 最初の冒険にミラー戦を選んだのはかなり前でした。
 以前、パーティーが一度でキレイに組めなくて、番号が後の人がいろいろと被害を受けることがありました。
 そして、今回ネックになっていたのは、お金を早く振り込まなければお金の受け渡しが出来ない、ということでした。
 まず、絶対に、全員が最初に振り込むわけないと思っていましたし、自分も振り込まないと思っていたので、失敗した時にお金が無駄にならない方法を探す必要があったのです。
 そこで思いついたのがミラー戦でした。
 闘技場であれば負けてもお金が減ることはないですし、ミラー戦を指定していれば、合流失敗しても勝つ可能性が残されています。
 そして、もし勝つことが出来れば、この先あの面倒な空気のクレストを取りに行く必要がない。
 というわけで、こっそりミラー戦をみんなに勧めました。この時、私は重大なことを忘れていたのです。

 『ダメージが10として、13回当てればよし(HP130前後なので)。全20ターンだから、7回は外してもいい。これならなんとかなるんじゃないかな?』
 と考えていたのですが、ぎりぎりになって嫌なことを思い出しました。
 そう、ライエルは15回中2回しか当てることが出来なかったという記録を持っていたのです! 昔のライエルの日記を見つつ、パソコンの前の突っ伏していました。
 その後、11/3のお知らせ「初回の冒険場所〜」にドキドキしながら、とりあえずパーティーメンバーには謝りつつ、5日にミラー戦を行ったのです。

 結果はこうなりましたが、同じようにミラー戦をした人の数を数えると……同じようなことを考えている人は結構多いな、と思うのでした。
 ちなみに、パーティーはみんなキレイに組めたりしてます。


 2002/11/2
「冒険ガイド・全結果一覧」修正

 各クエストを「継続エントリー」の順番にしました。
 ガイドのファイル名も変更したので大変です。


 2002/10/31
「よくありそうな質問」追加

 どちらかと言えば初心者向けのものですが、テストプレイをせずにいきなり本プレイを始めた方は…おそらくとても少ないと思いますし、あまり意味がないかもしれませんね。


 2002/10/30
【メンバー表追加・アルバムの整理】

 水鏡ギルドはアミラールの町にある。
 2階建てで、1階は掲示板や談話室や台所などがあり、2階が宿泊施設になっている。
 ○イ○イカプセルで作られたという噂もあり。
 談話室の一角には和室コーナーがあり、畳が敷いてあるので土足厳禁。今はこたつがおいてある。
 2階は5部屋あり、1部屋は和室。布団はきちんと片付けよう。


 2002/10/28
 ちょっと復活。体調が悪い時は電車が限界だと感じました、はい。

☆重複の見分け方〜私風☆
 今更というよりは、今だから書く気になったんですけど、私はこのサイトを始めてから他の方の結果を多く見てきました。その中には「これとこれ、同じ人がやってるっぽいやん」なんてものもあったりしました。
 そこで、人はどんな結果を見た時に重複の疑いを持つか、についてちょっと書いてみましょう。

☆1.登録時間が近い
 基本です。ただ、これだけではとても断定出来ません。私たちでもよくあることなんですよね。Qやチャットで話していて、誰かが「あ、FC登録しよう〜っと」なんて言い出すと、みんなでその時間に登録してしまうものです、はい。

☆2.パーティー内での会話がない
 見てて、少し寂しい気持ちがする冒険結果です。ただし、BBSなんかで話をたくさんしているとわざわざ冒険結果で話すことはない、ということもあります。オフで話し合ってるパーティーなんかは特にそうじゃないでしょうか?

☆3.個人ではなく、パーティーの資産になっている
 お金をかき集めて延べ棒を買ったりしているPTですね。しかも、そのお金や物を渡すときの会話すらないと、怪しさ倍増です。これはプレイの仕方の一つですので、これだけでは重複だとは思えませんが、上2つの上でこれだと怪しく思います。

☆4.言葉の特徴が一致している
 戦闘時のセリフの入力は一度でいいので、これは入れている人が多いです。自分で見て分からなくても他の人が見ればバレバレの癖もあります。例えば「三点リーダ」でも「…」や「・・・」や「・・・」と書き方はさまざま。感嘆符や疑問符も全角半角ありますし。

とこんな感じですが、ここまで見るのは余裕がある時だけなんですけどね。ただ、これのどれにも引っかからないように重複している人がいるなら、それはそれで「暇なんだな」と思わずにはいられないのですが。

 私は登録が面倒なので重複はしません。可能でもしません。ということで、今回もライエルだけです。
 例え別キャラでも、同じゲームで二度以上登録を行うと、すごく面倒な気がするのです、私の場合。これが別ゲームだと平気なのが不思議。


 2002/10/16
【初期化終了】

 本家TOPも新しくなってますし、いよいよ本プレイが始まるんだな、と思います。
 私はタイトル画像もバナーも新しくする気力がないので、そのままかもしれません。タイトルは一度変わってますし。
 早くメンバーを決めてパーティー編成をしなければいけないんですが…。
 複数キャラクターは、やるかどうかわかりません。やってもプラス一人でしょう。(多分お姉さん) 


 2002/10/15

 『アイスクライマー』が4000円で売ってあったんですよ。FCソフトってSFCソフトより高いんですね。このゲーム、私が初めて買ってもらったFCソフトで、もう…15年くらい前のものでしょうか。……思い出は色あせず。
 『スペランカー』も有名ですよね。『マイティボンジャック(かな?)』も有名なんですか? ウチにはありましたけど。この二つも高めでした(3000円以上)。
 SFCソフトって当時はすごく高かったのに…今では…。


 2002/10/12

←私が最初にBBSに書き込みを始めたPBMはこのPCの時でした。ゲーム名『G.レヴォリューション』です。
10/11に書いているのは彼女のことですね。
真面目で清楚で信念の人。一応美少女という設定でした。一度くらい王道をやっておこうと思いまして。
彼女には知る人ぞ知るCGが存在します。しかも、3DCGまであります。ある意味すごいです。

今ALIVEで使っているセイラ嬢は彼女がベースです。ただ、すでに原型を留めていませんが。

そして、『深淵の剣ディアボロス』が始まりました。→
『G.レヴォ』から私を知る人は、イメージが混乱したのではないかと思います。全然違うPCですので。
『G.レヴォ』の資料の中に彼の初期イラストがあったのですけど、すごかったです……前髪(笑) 長すぎ。この絵より重そうでした。

思えば、このゲームのときに知り合った方々が、今のFCギルドの仲間なのですよね。
長い間、お世話になってます。

 2002/10/11

 とある空中都市に代々聖職者を輩出しているそれなりに裕福な家庭があった。その家族には子供が二人いた。超シスコンな兄と夢見がちな妹だった。
 とある日、妹が奇跡を見たと騒ぎ出した。そして、熱心に教会に通い始めた。
 しかし、兄は見ていた。妹が見たものは奇跡ではなく、一人のネクロマンサーの手によって起こされた事であることを。ただ、それを妹に告げることはなかった。
 兄はその日、家を出た。妹にまた奇跡を見せるために。
 ───そして数年後。
 世界規模の事件によって空中都市は崩壊の危機を迎える。


 PCだったら空中都市出身には出来ないだろうと思っていたのに、いつの間にか空中都市側の司祭になっていてちょっと驚いた記憶があるお話。
 ネクロマンサーな兄ぃとビショップな妹のお話。
 リアが見つからなくて、部屋の中を30分探したお話(笑)

 戦闘系の話で非戦闘員をやるのは楽しいです。
 政治系の話で戦闘員をやるのは…どうなんでしょう? 騎士以外で、ですね。


 2002/10/09
【古いデータの整理】
【裏…?】

 小ネタがようやく完結。第3期が始まった直後から書き始めたので…半年も放置されていたということですね。
 たった、あれだけのネタで;;


 2002/10/06
【第4章の整理】
【PA更新】(いろいろ)

 時間が出来たので整理整頓。


 2002/10/02
【1日分の定期更新】
【更新】4(火山・庭園・遺跡1・神殿1)

 いつも以上に大雑把な更新です。
 もう終わりですしね。
 本プレイが始まる前までにはちゃんと書きますよ。


 2002/09/29
【PA】3(山脈・塔3・塔4)、4(火山・庭園・遺跡1・神殿1)

 

 2002/09/28
【27日分の定期更新】
【更新】2(森)、4(火山・庭園・遺跡1・神殿1)

 更新する情報が多すぎて、PAまで手が回らないです;;
 ということで、明日に。


 2002/09/26
【更新】4(火山・遺跡1)
【PAのみ】3(山脈・砂漠・塔4)、4(庭園・神殿1)

 

 2002/09/25
【24日分の定期更新】
【更新】1(館)、3(塔4)、4(火山・庭園・遺跡1・神殿1)

 消してはいけないデータを消したり混乱気味なので、PAは明日します。


 2002/09/21
【20日分の定期更新】
【更新】3(山脈・塔4)、4(火山・庭園・遺跡1・神殿1)
【PAのみ】3(砂漠・塔3)

 リセットなので、ちょっと大雑把になってます;;

 昨日、寝る前に暇だったので目に入った昔のリアクションを読んでました。
 ホビーデータのレマンシアの竜騎士です。(半年〜1年前くらいのですね)
 ああ…グラっちはやりやすいよなぁと思いながら。
 父親面のグライアムも好きですけど(「親子で冒険」が好きな私ですから)、やっぱり一匹狼な(?)トレジャーハンターなグライアムの方がもっと好きですねー。
 まさか、途中で話を移動することになるとは……。
 そういった理由でレマ竜はかなり不完全燃焼な私ですが、さすがに次回作に彼は出せないな、と。
 50前で現役をやるのはちょっと辛いかも。オレっちじゃあるまいし(笑)
 ただの面白いおっさんになってしまうー(爆)
 やっぱり次はライ君か〜。ライエルのことではないです、はい。


 2002/09/18
【17日分の定期更新】
【更新】1(洞窟・館)、3(山脈・砂漠・塔3・塔4)、4(火山・庭園・遺跡1)
【PAのみ】2(塔1・塔2)

 自分だけを信じていたあの頃〜♪
 「北風と太陽」を聴いてます。結構好き。
 「くちばしにチェリー」も好きかも。あと「Will」と愛内里奈のを。
 アーティスト名で選ばない方なので、無節操に聴いてます。


 2002/09/14
【13日分の定期更新】
【更新】1(館)、3(砂漠・塔4)、4(火山・庭園・神殿1)
【PAのみ】2(森)、3(山脈・塔3)

 強化品(合成品)を作る時、アイテム名って悩みますよね?

 某ゲームでのMyPCの場合…「○○(漢字二文字)の●●●(カタカナ(英語とか))」と決めています。 そして、その中で使う漢字は一回しか使わないようにしていました。

 「○○のブレスレット」や「○○のケープ」や「○○のペンダント」など作っていたのですが、長剣を作る時にふと考え込みました。「○○のソード」って変です。「○○のエクスカリバー」…もっと変です(笑)
 結局「○○のレイピア」にしました。女の子だし細そうな武器をと思いまして。

 で、何が問題かといいますと、間違えて同じ漢字を使ってしまったんです。あう。
 強化してもらって、アイテム欄に並ぶまで気づかなかったり。
 剣の種類を考えるのに時間かけすぎた……です(´Д`;)

 そもそも「光」系の武具が多いから、ネタ切れ気味なんです〜〜。漢字二文字で、特殊効果の意味も含めるようにしていますので。
 ああー、魔剣作りたい(笑) 倒数稼ぎたい〜。純回復系で100も倒せるかーー;;  


 2002/09/12
【更新】1(館)、4(庭園)
【PAのみ】1(洞窟)
【金のみ】2〜3

 お金の計算があうようになったので、少しずつ更新しています。
  


 2002/09/11
【10日分の定期更新】
【更新】1(館)、3(砂漠・塔4)、4(火山・庭園・神殿1)
【PAのみ】2(森・塔1・塔2)、3(山脈・塔3)

 ROβ2その後2
 詠唱反応する敵ってなにさー(´Д`;)
 マジさんに優しくない世界に…。はい、ボコられました。


 2002/09/08
 ROβ2のその後
 なんとかゲームが出来る状況になり、とりあえずログイン。
 ステータスのオール1にまず驚く(笑)(すぐに上げることは出来ましたが)

 ちょっと長くなったので続きはこちら


 2002/09/07
【6日分の定期更新】
【更新】2(森)、3(山脈・砂漠・塔4)、4(火山・庭園)
【PAのみ】2(塔1)、3(塔3)

 ROβ2を一週間(笑)かけてDLしました。
 まだ、パッチをあてるときにエラーが出て、ゲームはやっていないのですけど。
 …前回、すでにスペックがぎりぎりアウトだったので、2は出来ない可能性もありますね。


 2002/09/04
【3日分の定期更新】
【更新】3(山脈・砂漠・塔4)、4(火山・庭園)
【PAのみ】2(森、塔2)、3(塔3)

 にこにこには気絶耐性と回避率無視アビリティで行った方がいいです。
 あー、3回も行ったのに。  

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