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 2002/05/29
【28日分の定期更新】
【更新】2(森・塔1・塔2・谷中)
【PAのみ】1(洞窟・館)



 2002/05/26
【更新】1(洞窟)、2(森・塔1・塔2・谷中)

敵の修正を。
……した時に思ったこと。「エクソシズム」って森ではすごい力を発揮しますね〜。

 2002/05/25
【24日分の定期更新】
【更新】2(森・塔1・塔2・谷中)
【PAのみ】1(洞窟・館)



 2002/05/22
【21日分の定期更新】
【更新】2(森・塔1・塔2・谷中)
【PAのみ】1(洞窟・館)


<br>が行末にあった方が私は便利なんですが…。<FC冒険結果ソース

 2002/05/18
【17日分の定期更新】
【更新】2(森・塔1・谷中)
【PAのみ】1(洞窟・館)


 剣

 2002/05/15
【14日分の定期更新】
【更新】2(森・塔1・谷中)、闘技場
【PAのみ】1(洞窟・館)


番人長Cの金の計算がどうしてもあわないです…(T_T)
 回復 …下の続き(笑)

 2002/05/14
気分転換に〜

 火 土 風

BBS用アイコン…杖系(笑)
まぁ…今はこのHPのBBSにはアイコンはありませんが。

 2002/05/11
【10日分の定期更新】
【更新】2(森・塔1・谷中)、闘技場
【PAのみ】1(洞窟・館)


私は盗賊が好きです。「盗む」コマンドが好きです(笑)
何度も何度も失敗しながら、それでもレアアイテム欲しさに無駄に盗みを繰り返し、そして素敵なアイテムを手に入れた時は嬉しいですよね。

 2002/05/08
【7日分の定期更新】
【更新】1(洞窟・館・谷〜初級)、2(森・塔1)


今はギルドメンバーのアイコン作成週間です。

 2002/05/05
【更新】1(洞窟・谷〜初級)

ちょっとプログラムを変更して、敵ごとにアビリティ使用時のダメージを出すようにしました。
そうすると、初級魔法をたくさん使用している方などの結果で弱点がわかりやすいんですよね。

 2002/05/04
【3日分の定期更新】
【更新】1(洞窟・谷〜初級)、闘技場
【PAのみ】1(館)



 2002/05/01
【30日分の定期更新】
【更新】1(洞窟・谷〜初級)、2(森)
【PAのみ】1(館)


闘技場をどうにかしないといけませんね…。

 2002/04/30
ちょっと頑張ったアイコン。40x40です。斧なんて持たせたら、横幅がぎりぎりに。
3種類4パターン使ってますから、一応歩いているようには見えるかと。
斜めは苦手です。何回か途中で挫折しましたし(笑) 問題は立体感ですね。
参考資料がなければこれから先も完成することはなかったでしょう。
…このアイコンのオーダー権とか売れますかね?(笑)

 2002/04/27
【26日分の定期更新】
1-洞窟--谷〜初級 2- … 修正
おまけ1追加。



 2002/04/24
【23日分の定期更新】
1-洞窟--谷〜初級 … 修正


こっちを修正すれば、あっちがデフォルト状態に。あっちを修正すれば、こっちがデフォルト状態に。私は一体何回プロフ変更をすればいいのでしょう(笑)
館を突破した方々が次々に洞窟へ突入しています。このままきっと、洞窟も突破されることでしょうね。

 2002/04/22
空気のクレストについて


 2002/04/20
【19日分の定期更新】
1-洞窟--谷〜初級 … 修正


ん〜白いステータス背景発見ですね。意図的にやったものであればよいのですが(^-^;;

 2002/04/17
【16日分の定期更新】
1-洞窟--谷〜初級 … 修正


ステータスの背景色を変更できるようですが、白を指定したら、何も見えなくなるのでは…(苦笑)
RGBと16進法がわからない人は、指定できませんね。

 2002/04/13
【12日分の定期更新】
1-洞窟--谷〜初級 … 修正



 2002/04/11
1-洞窟--谷〜初級 … 修正


 2002/04/10
【9日分の定期更新】

修正は明日に。

 2002/04/06
【5日分の定期更新】
1--谷〜初級 … 修正


下に書いた適当な所も正確な値になりました。実は間違ってました…。確率5割に敗北。
にしても、今回は洞窟の難易度が高めですね。
今までは、館と洞窟の人数はやや館が多いくらいだったのですが、今回は圧倒的に館の方が多いです。どちらも同じくらいのレベルではないのでしょうか? メインは洞窟で、館はアルケミストになりたい人が行く所というイメージが強かったのですが…。

 2002/04/03
【2日分の定期更新】
1--谷〜初級 … 修正


正確な金額を表示し始めましたが、一箇所適当なところがあります;; 材料が揃えば、正確な表示になりますが、今は暫定ということで。おそらく、どこかわからない方が多いと思いますが、別にたいして影響はありませんので。

 2002/03/30
【29日分の定期更新】
0-訓練場、1-洞窟--谷〜初級 … 修正


訓練場や谷だけでなく、他の所のお金も変更されてますね。
谷だけでも辛いです。せっかく、お金も経験値もわかりやすい所だったのに…。
他の所の変更も微妙すぎてよくわからないです(数Gの変更)
…ばさっ…さらさら……(灰になって風で流されてみた)

 2002/03/27
【26日分の定期更新】
0-訓練場、1-洞窟--谷〜初級 … 修正



 2002/03/26
PAチェックは上手くいっても書くことがありませんでした(笑) トラップ発生は1パーティー確認しましたが。館は判断力1だとちと難しい…という所でしょうか。普通に成功した人がいませんでしたし。

今日はアイコンを作りました。とはいっても私のHPで公開する分ではないのですが。オレイルお父さんのHPでその結果はご覧ください。

 2002/03/23
【22日分の定期更新】
0-訓練場、1-洞窟--谷〜初級 … 追加


プログラムを動かしてみると、悲しい事にPAチェック用が上手くいきませんでした。ということで、PAの判断力の詳細はまた次の日という事で。全部作り直す予定ではあるのですが、さてさて。

 2002/03/16
メンバー表を第3期のものに。

1パーティー増えました。つまり20名になる予定。なぜ予定なのかというと、現段階では最後の1名が確定していないからです。でも、20名でないと困りますしね(笑)

 2002/03/13
アルバムにらくがきを。

以前、内輪にだけ公開したギルドメンバー16人総出演の学園ものの小ネタ集があったのですが、そちらのみの設定にライエルとシノン君は付き合いが長いという裏設定があるのです…。シノン君のプレイヤーさんには何も言ってません;; 私の勝手な思い込み…に近いものがありますね〜。

学園ものは書いていて楽しかったので、また書こうかな…と思っていたのですけど、第3期では生徒会長(役だった方)がFCを引退されるので、どうしようかと思っているところだったりします(笑) それに、さすがにもう16人全員を上手く使うネタは出ないですね。…無難にギルドの一日とかにした方がよいのかも。

 2002/03/10
表へ移動。TOPのアイコンを変更。

斧を持っていないとライエルだとわからないかもしれませんね。せっかく弓を使うのだし…ということでいろいろ挑戦してみました。
・正方形(40x40)いっぱいに全身を入れる。
・色数を少なくして軽く。
(・姉弟が対になるように。)

…対じゃないですね。
ライエルのポーズがどういうものかちゃんと伝わるかが不安です。かなり体をひねっているのですけど。背面へ向けているような。

今回、このアイコンを描いて思ったことは、やはり人間は長方形だと(笑) このサイズ・等身を普通に描くなら…縦は60は欲しいですね。30x60あれば余裕が出来るかな?

 2002/03/05
新しいTOPを裏にこっそりアップ。

登録は先日済ませてはあるのですけど、IDが3000台で…それで思ったことは、みんな気合(?)が入っているのだなということ。第2期の時と同じような時間帯に登録したはずなのに1000も数が違うので。
私の番号が遅いからといって、やる気がないわけではないです(笑)
情報サイトの管理人でもこんなもの。
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